空前絶後の料理ゲー「ラーメン橋」開発秘話

1999年10月。ミレニアムイヤーを目前にしたその年、一つのゲームが発売された。

トミー(現タカラトミー)から1999年に発売されたプレイステーション用ゲームソフト、ラーメン橋。

開発はメディ アエンターテイメントで、1950年代から1990年代までの五つの年代を寿秀蔵という主人公がラーメン屋として過 ごしていき、様々なトラブルをラーメン勝負などで解決していく人生シミュレーション。

当時、怪盗セイント・テールなどでシナリオライターとして活躍していた利波創造は、この作品にどんな思いを 込めたのか、その足跡を辿る。

 

A5全28ページ(表紙含む)

インタビュワー/川上 大典、佐野一馬
テキスト制作/佐野 寛
編集・DTP/ゲームインパクト

 

利波創造プロフィール

トナミ ソウゾウ。

ゲーム企画・シナリオライター(ハイボリューム代表) 文教大学情報学部でゲーム企画・コンテンツの世界観構築の非常勤講師。

関わった作品

アニメシナリオ「怪盗セイント・テール」「名探偵コナン」 ゲームシナリオ「ラーメン橋」(兼企画)「THE推理」「THE鑑識官」 「THE爆弾処理班」 「魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧推理つき グルメ&ミステリー」 「ガリレオ」「ラジアントヒストリア」「天下統一★恋の乱」 「宇宙恋記∞メビウス」 「恋染軍師、両兵衛」「魔法少女大戦タクティクス」「ぼくらの七日間戦争」 「神々の悪戯 Infinite」「エターナル・スターダスト」「ワールドフリッパー」 「虜ノ絆~奪われた学園に響く処女の喘ぎ~」 「虜ノ姉妹 ~淫らに弄ばれる運命の迷い子~」 「 Nightmare×Onmyoji ~禁断のパラドックス~」 「 Nightmare×vampire ~復讐のインフェルノ~」など。

空前絶後の料理ゲー「ラーメン橋」開発秘話

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